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O'Reilly & Associates
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Titre : Ajax Type de document : Livre Auteurs : Brett D. McLaughlin, Auteur ; Marie-Cécile Baland, Traducteur Editeur : Paris : O'Reilly & Associates Année de publication : 2006 Importance : 1 vol. (XXXII-411 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84177-410-4 Note générale : Ajax = Asynchronous JavaScript and XML
IndexIndex. décimale : 04.421 Internet Résumé : Fatigué de créer des sites web qui se rechargent à chaque mouvement de souris ? Lassé d'attendre des serveurs qui prennent tout leur temps pour répondre à un utilisateur demandant un ticket de cinéma ? On dirait bien que vous avez besoin d'Ajax... La programmation asynchrone relookera vos sites qui, enfin, deviendront réactifs et rapides.
Mais qui voudrait d'une programmation dernier cri dans un livre du XXe siècle ? Vous avez envie d'apprendre d'une manière qui corresponde aux sites que vous souhaitez créer ? C'est là que nous entrons en jeu. Avec Ajax - Tête la première, en un clin d'oeil vous écrirez du code JavaScript et vous saurez tout des requêtes asynchrones. Et en plus vous le ferez en vous amusant ! Par la même occasion, un peu de HTML dynamique, de XML, de JSON et de DOM ne vous feront pas de mal. Apprendre tout cela au travers de jeux, en skiant à Val d'Isère ou en assistant à match de boxe. Cela vous tente ?
Si vous connaissez la collection Tête la première, vous savez à quoi vous attendre : des livres visuels conçus pour réellement apprendre. Tout ce qui augmente et diversifie votre activité cérébrale est mis en oeuvre dans ces livres. Sous des dehors ludiques et amusants, cet ouvrage n'en demeure pas moins un guide d'apprentissage. L'approche des auteurs est axée sur la pédagogie. Les concepts s'appuient sur des images et des exercices qui stimulent le cerveau. Jeux, images, interviews sont autant de moyens de vous amener à Ajax et à la programmation asynchrone.
Dès le premier chapitre, vous développerez une application Web réactive et interactive. Puis vous découvrirez le JavaScript asynchrone et traiterez les requêtes et réponses comme un dieu. Ajoutez un peu de DOM et apprenez comment écrire du code qui actualise vos pages web à la volée. XML et JSON vous fourniront les moyens d'avoir enfin le site dynamique et réactif dont vous rêviez.
Presque sans vous en rendre compte, vous profiterez aussi d'un rappel sur PHP, de notions de SQL, ou d'une explication détaillée des avantages de POST par rapport à GET. Par la même occasion, vous apprendrez à vous protéger contre les attaques (injection SQL, etc).
Pas de doute, l'heure est venue de vous plonger dans Ajax, tête la première !Ajax [Livre] / Brett D. McLaughlin, Auteur ; Marie-Cécile Baland, Traducteur . - Paris : O'Reilly & Associates, 2006 . - 1 vol. (XXXII-411 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-84177-410-4
Ajax = Asynchronous JavaScript and XML
Index
Index. décimale : 04.421 Internet Résumé : Fatigué de créer des sites web qui se rechargent à chaque mouvement de souris ? Lassé d'attendre des serveurs qui prennent tout leur temps pour répondre à un utilisateur demandant un ticket de cinéma ? On dirait bien que vous avez besoin d'Ajax... La programmation asynchrone relookera vos sites qui, enfin, deviendront réactifs et rapides.
Mais qui voudrait d'une programmation dernier cri dans un livre du XXe siècle ? Vous avez envie d'apprendre d'une manière qui corresponde aux sites que vous souhaitez créer ? C'est là que nous entrons en jeu. Avec Ajax - Tête la première, en un clin d'oeil vous écrirez du code JavaScript et vous saurez tout des requêtes asynchrones. Et en plus vous le ferez en vous amusant ! Par la même occasion, un peu de HTML dynamique, de XML, de JSON et de DOM ne vous feront pas de mal. Apprendre tout cela au travers de jeux, en skiant à Val d'Isère ou en assistant à match de boxe. Cela vous tente ?
Si vous connaissez la collection Tête la première, vous savez à quoi vous attendre : des livres visuels conçus pour réellement apprendre. Tout ce qui augmente et diversifie votre activité cérébrale est mis en oeuvre dans ces livres. Sous des dehors ludiques et amusants, cet ouvrage n'en demeure pas moins un guide d'apprentissage. L'approche des auteurs est axée sur la pédagogie. Les concepts s'appuient sur des images et des exercices qui stimulent le cerveau. Jeux, images, interviews sont autant de moyens de vous amener à Ajax et à la programmation asynchrone.
Dès le premier chapitre, vous développerez une application Web réactive et interactive. Puis vous découvrirez le JavaScript asynchrone et traiterez les requêtes et réponses comme un dieu. Ajoutez un peu de DOM et apprenez comment écrire du code qui actualise vos pages web à la volée. XML et JSON vous fourniront les moyens d'avoir enfin le site dynamique et réactif dont vous rêviez.
Presque sans vous en rendre compte, vous profiterez aussi d'un rappel sur PHP, de notions de SQL, ou d'une explication détaillée des avantages de POST par rapport à GET. Par la même occasion, vous apprendrez à vous protéger contre les attaques (injection SQL, etc).
Pas de doute, l'heure est venue de vous plonger dans Ajax, tête la première !Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 90553 04.421 MCL Livre ECAM informatique Disponible
Titre : Analyse et conception orientées objet Type de document : Livre Auteurs : Brett D. McLaughlin, Auteur ; Gary Pollice, Auteur ; David West (1948-....), Auteur ; Sophie Govaere, Traducteur Editeur : Paris : O'Reilly & Associates Année de publication : 2007 Importance : 600 pg Index. décimale : 04.41 Programmation : ouvrages généraux - topologies - techniques d'accès Résumé : Fatigué de lire des ouvrages sur l'ACOO qui ne sont compréhensibles que par les spécialistes ? Vous avez très certainement entendu dire que l'analyse et la conception orientées objet peuvent vous aider à écrire du bon logiciel à tous les coups, du logiciel qui rendra votre patron heureux et le client satisfait. Oui, mais comment ? L'analyse et la conception orientées objet montrent comment analyser, concevoir et écrire des logiciels orientés objet et de qualité, des logiciels faciles à maintenir et à réutiliser, qui ne seront pas un casse-tête et qui pourront évoluer sans pour autant massacrer les anciennes fonctionnalités. Voici ce que vous allez apprendre : Utiliser les principes OO tels que l'encapsulation et la délégation dans le but de concevoir des applications souples. Appliquer le principe d'ouverture-fermeture (OCP, Open-Closed Principle) et le principe de responsabilité unique (SRP, Single Responsibility Principle), principes de conception qui vous permettront de travailler plus vite et plus intelligemment. Apprendre comment les principes OO, les design patterns et les différentes phases du développement ne forment qu'une seule procédure : le cycle de vie ACOO d'un projet. Utiliser UML, les cas d'utilisation, les bons moyens de communiquer afin d'être certain que vous parlez bien le langage OO et que tout le monde vous comprend. Il existe mille et une façons d'apprendre. En s'ennuyant et en étant passif... ou en s'amusant et en musclant ses neurones. L'approche des auteurs est axée sur la pédagogie. Les concepts s'appuient sur des images et des exercices ludiques. Tout ce qui augmente et diversifie votre activité cérébrale est mis en Å“uvre afin que vous mémorisiez facilement les points cruciaux. L'heure est venue de vous plonger dans l'ACOO tête la première ! Analyse et conception orientées objet [Livre] / Brett D. McLaughlin, Auteur ; Gary Pollice, Auteur ; David West (1948-....), Auteur ; Sophie Govaere, Traducteur . - Paris : O'Reilly & Associates, 2007 . - 600 pg.
Index. décimale : 04.41 Programmation : ouvrages généraux - topologies - techniques d'accès Résumé : Fatigué de lire des ouvrages sur l'ACOO qui ne sont compréhensibles que par les spécialistes ? Vous avez très certainement entendu dire que l'analyse et la conception orientées objet peuvent vous aider à écrire du bon logiciel à tous les coups, du logiciel qui rendra votre patron heureux et le client satisfait. Oui, mais comment ? L'analyse et la conception orientées objet montrent comment analyser, concevoir et écrire des logiciels orientés objet et de qualité, des logiciels faciles à maintenir et à réutiliser, qui ne seront pas un casse-tête et qui pourront évoluer sans pour autant massacrer les anciennes fonctionnalités. Voici ce que vous allez apprendre : Utiliser les principes OO tels que l'encapsulation et la délégation dans le but de concevoir des applications souples. Appliquer le principe d'ouverture-fermeture (OCP, Open-Closed Principle) et le principe de responsabilité unique (SRP, Single Responsibility Principle), principes de conception qui vous permettront de travailler plus vite et plus intelligemment. Apprendre comment les principes OO, les design patterns et les différentes phases du développement ne forment qu'une seule procédure : le cycle de vie ACOO d'un projet. Utiliser UML, les cas d'utilisation, les bons moyens de communiquer afin d'être certain que vous parlez bien le langage OO et que tout le monde vous comprend. Il existe mille et une façons d'apprendre. En s'ennuyant et en étant passif... ou en s'amusant et en musclant ses neurones. L'approche des auteurs est axée sur la pédagogie. Les concepts s'appuient sur des images et des exercices ludiques. Tout ce qui augmente et diversifie votre activité cérébrale est mis en Å“uvre afin que vous mémorisiez facilement les points cruciaux. L'heure est venue de vous plonger dans l'ACOO tête la première ! Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 90552 04.41 MCL Livre ECAM informatique Disponible
Titre : Design Patterns : Tête la première Type de document : Livre Auteurs : Eric Freeman, Auteur ; Elisabeth Freeman, Auteur Mention d'édition : 1ère Editeur : Paris : O'Reilly & Associates Année de publication : 2005 Importance : 639 pg, 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84177-350-3 Index. décimale : 04.75 Design pattern Design Patterns : Tête la première [Livre] / Eric Freeman, Auteur ; Elisabeth Freeman, Auteur . - 1ère . - Paris : O'Reilly & Associates, 2005 . - 639 pg, 23 cm.
ISBN : 978-2-84177-350-3
Index. décimale : 04.75 Design pattern Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 12252 04.75 FRE Livre ECAM informatique Disponible 90551 04.75 FRE Livre ECAM informatique Disponible
Titre : LINUX : Pilotes de périphériques Type de document : Livre Auteurs : Alessandro Rubini, Auteur ; Jonathan Corbet, Auteur Mention d'édition : 2 éd Editeur : Paris : O'Reilly & Associates Année de publication : 2002 Importance : 543 pages, 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84177-199-8 Index. décimale : 04.31 Unix - Linux LINUX : Pilotes de périphériques [Livre] / Alessandro Rubini, Auteur ; Jonathan Corbet, Auteur . - 2 éd . - Paris : O'Reilly & Associates, 2002 . - 543 pages, 24 cm.
ISBN : 978-2-84177-199-8
Index. décimale : 04.31 Unix - Linux Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 12443 04.31 RUB Livre ECAM informatique Disponible
Titre : Le système LINUX Type de document : Livre Auteurs : Matt Welsh, Auteur ; Matthias Kalle Dalheimer, Auteur ; Terry Dawson, Auteur ; Lar Kaufmann, Auteur Mention d'édition : 4 éd Editeur : Paris : O'Reilly & Associates Année de publication : 2003 Importance : 679 pages, 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84177-241-4 Note générale : 2 exemplaires Index. décimale : 04.31 Unix - Linux Le système LINUX [Livre] / Matt Welsh, Auteur ; Matthias Kalle Dalheimer, Auteur ; Terry Dawson, Auteur ; Lar Kaufmann, Auteur . - 4 éd . - Paris : O'Reilly & Associates, 2003 . - 679 pages, 24 cm.
ISBN : 978-2-84177-241-4
2 exemplaires
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 12793 04.31 WEL Livre ECAM informatique Disponible 12794 04.31 WEL Livre ECAM informatique Disponible PermalinkPermalink